








Marque : Carrément Jeu
24 magnets : âne, cochon, coq, mouton, oie et vache représentés de 2 façons différentes : réaliste sur fond orange et géométrique sur fond rose.
MEMORY pour retrouver les paires, 4 fiches Loto, 1 fiche règles des jeux.
LOTO pour observer et reconnaitre les images, parties d'images et silhouettes,
DOMINO pour construire une suite logique par association de couleur ou d'animal.