






Marque : Carrément Jeu
24 magnets : âne, cochon, coq, mouton, oie et vache représentés de 2 façons différentes : réaliste sur fond orange et géométrique sur fond rose, 4 fiches Loto, 1 fiche règle des jeux.
MEMORY pour retrouver les paires,
LOTO pour observer et reconnaitre les images, parties d'images et silhouettes,
DOMINO pour construire une suite logique par association de couleur ou d'animal.