








Marque : Carrément Jeu
48 magnets : âne, cochon, coq, mouton, oie et vache représentés de 4 façons différentes : réaliste sur fond orange, géométrique sur fond rose, photo sur fond vert et géométrique sur fond rouge, 4 plaques ferreuses, 8 fiches Loto, 1 fiche règles des jeux.
MEMORY pour retrouver les paires,
LOTO pour observer et reconnaitre les images, parties d'images et silhouettes,
DOMINO pour construire une suite logique par association de couleur ou d'animal.
Les plus :
- Mémorisation, discrimination visuelle, coordination œil/main, observation y compris de détails.
- 4 représentations de chaque objet qui permettent à l’enfant d’entrer intuitivement dans notre monde de multiplicité des images tout en gardant un lien avec le réel grâce à 2 représentations réalistes.
Types Jeux Société
Jeux Classique
Types Jeux Société
Jeux Famille