




Marque : Carrément Jeu
24 magnets : 6 animaux de la préhistoire représentés de 2 façons différentes : réaliste sur fond ocre jaune et géométrique sur fond ocre rouge, 4 fiches Loto, 1 fiche règles des jeux.
MEMORY pour retrouver les paires,
LOTO pour observer et reconnaitre les images, parties d'images et silhouettes,
DOMINO pour construire une suite logique par association de couleur ou d'animal.
Les animaux : mammouth, aurochs, cheval de Przewalski, mégacéros, renne, hyène des cavernes.
Types Jeux Société
Jeux Classique
Types Jeux Société
Jeux Famille